Version: 2021.3

GameObject

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

Unity 场景中所有实体的基类。

Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.

See Also: Component.

变量

activeInHierarchy定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。
activeSelf此 GameObject 的本地活动状态。(只读)
isStatic获取并设置 GameObject 的 StaticEditorFlags。
layerThe layer the GameObject is in.
scene该 GameObject 所属的场景。
sceneCullingMaskUnity 用于确定在哪个场景中渲染该 GameObject 的场景剔除遮罩。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

构造函数

GameObject创建一个名为 name 的新游戏对象。

公共函数

AddComponent将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。
BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent获取 GameObject 或其任何父项中 Type type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children children using depth first search. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
SetActive根据给定的值 true 或 /false/,激活/停用 GameObject。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。

静态函数

CreatePrimitive创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象。
Find按 name 查找 GameObject,然后返回它。
FindGameObjectsWithTag返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组。如果未找到任何 GameObject,则返回空数组。
FindWithTag返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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