Version: 2021.2

StreamingController

class in UnityEngine

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继承自:Behaviour

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描述

StreamingController 控制单个摄像机位置的串流设置。

StreamingController 组件用于控制摄像机位置的纹理串流设置。 此组件支持在 Camera 变为启用状态之前预加载纹理。请参阅:SetPreloading

必须启用并激活 QualitySettings.streamingMipmapsFeature 才能使此功能生效。

禁用此组件时,不会考虑将摄像机用于纹理串流。 启用此组件时,如果启用了摄像机或 StreamingController 处于预加载状态,则会考虑将摄像机用于纹理串流。

Mipmap 偏差可以应用于纹理串流计算。有关详细信息,请参阅 streamingMipmapBias

另请参阅:camera component

变量

streamingMipmapBias应用于(纹理串流系统为此摄像机可见的任何纹理选择的)Mipmap 级别的偏移。此偏移可以采用正值或负值。

公共函数

CancelPreloading中止预加载。
IsPreloading用于确定 StreamingController 当前是否正在预加载纹理 Mipmap。
SetPreloading启动此摄像机的串流数据预加载。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentReturns the component of type if the GameObject has one attached.
GetComponentInChildrenReturns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the Component of type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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