Version: 2021.3
着色器
着色器简介

着色器核心概念

本节包含在 Unity 中使用着色器的基础知识。

来自《The Heretic》屏幕截图。
来自《The Heretic》屏幕截图。
页面 描述
着色器简介 关于着色器和关键术语的介绍性信息。
Shader 类 Shader 类的概述,该类充当常规图形着色器程序的封装器。
着色器资源 关于代表一个 Shader 类实例的资源的信息。
着色器编译 Unity 如何以及何时编译着色器。
着色器加载 Unity 如何以及何时加载着色器。
Shader variants and keywords An introduction to shader variants and shader keywords, and information on working with them.
在运行时替换着色器 在内置渲染管线中,可以让摄像机在运行时更改用于渲染特定几何体的着色器。
计算着色器 在 Unity 中使用计算着色器。
Error and loading shaders The special shaders that Unity uses when it can’t use regular shaders.
着色器
着色器简介
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