Version: 2021.1
着色器
着色器简介

着色器核心概念

本节包含在 Unity 中使用着色器的基础知识。

来自《The Heretic》屏幕截图。
来自《The Heretic》屏幕截图。
页面 描述
着色器简介 关于着色器和关键术语的介绍性信息。
Shader 类 Shader 类的概述,该类充当常规图形着色器程序的封装器。
着色器资源 关于代表一个 Shader 类实例的资源的信息。
着色器编译 Unity 如何以及何时编译着色器。
着色器加载 Unity 如何以及何时加载着色器。
着色器变体集合 编译和加载着色器时可以使用的着色器变体的集合。
在运行时替换着色器 在内置渲染管线中,可以让摄像机在运行时更改用于渲染特定几何体的着色器。
计算着色器 在 Unity 中使用计算着色器。
着色器
着色器简介
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961