Version: 2021.1
加载纹理和网格数据
着色器核心概念

着色器

本节包含在 Unity 中使用着色器的信息。

使用 Unity 的 Shader Graph 工具创建的着色器。
使用 Unity 的 Shader Graph 工具创建的着色器。
页面 描述
着色器核心概念 理解和在 Unity 中使用着色器的基础知识。
内置着色器 如何使用 Unity 附带的预构建着色器。
使用 Shader Graph 如何使用 Shader Graph,这是一个无需编写代码就能创建着色器的工具。
编写着色器 如何通过编写代码创建着色器。
着色器性能和性能分析 如何在运行时调试和分析着色器的性能。

更多资源

加载纹理和网格数据
着色器核心概念
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961