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Unity User Manual 2021.2
图形
着色器
加载纹理和网格数据
着色器核心概念
着色器
本节包含在 Unity 中使用着色器的信息。
使用 Unity 的 Shader Graph 工具创建的着色器。
页面
描述
着色器核心概念
理解和在 Unity 中使用着色器的基础知识。
内置着色器
如何使用 Unity 附带的预构建着色器。
使用 Shader Graph
如何使用 Shader Graph,这是一个无需编写代码就能创建着色器的工具。
编写着色器
如何通过编写代码创建着色器。
着色器性能和性能分析
如何在运行时调试和分析着色器的性能。
更多资源
带有 “shader” 标签的 Unity 博客文章
有关材质和着色器的 Unity Learn 教程
Unity 着色器论坛
Unity Shader Graph 论坛
加载纹理和网格数据
着色器核心概念
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