Version: 2021.3

描述

Unity raises this event when the player application is quitting.

向此事件添加一个事件处理程序,以便接收关于应用程序退出的通知。

注意:如果播放器被迫退出或发生崩溃,则不会触发此事件。无法取消退出进程时会引发此事件。

注意:iOS 应用程序通常会被暂停而不退出。您应该在 iOS 构建的“Player Settings”中勾选“Exit on Suspend”,以使游戏退出而不是暂停,否则您可能收不到该调用。如果未勾选“Exit on Suspend”,您会收到 OnApplicationPause 调用。

注意:在 Windows 应用商店应用程序和 Windows Phone 8.1 上,没有应用程序退出事件。当 focusStatus 等于 false 时,请考虑使用 OnApplicationFocus 事件。

要防止播放器应用程序退出,请查看 Application.wantsToQuit 事件。

using UnityEngine;

public class PlayerQuitExample { static void Quit() { Debug.Log("Quitting the Player"); }

[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void RunOnStart() { Application.quitting += Quit; } }

另请参阅:Application.wantsToQuit

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961