Version: 2021.3

CrashReportHandler

class in UnityEngine.CrashReportHandler

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描述

用于 CrashReporting 服务的引擎 API。

静态变量

enableCaptureExceptions此布尔值字段将导致 CrashReportHandler 在设置为 true 时捕获异常。默认情况下,启用捕获异常被设为 true。
logBufferSizePerformance Reporting 服务将保留近期最多 X 条日志消息(Debug.Log 等)的缓冲内容与崩溃报告一起发送。默认为 10 条日志消息,最大值为 50。将此值设置为 0 可禁用崩溃报告日志捕获。

静态函数

GetUserMetadata获取已设置的自定义崩溃报告元数据字段。
SetUserMetadata设置要包含在崩溃报告中的自定义元数据键/值对。
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