Version: 2022.1

CrashReportHandler

class in UnityEngine.CrashReportHandler

切换到手册

描述

用于 CrashReporting 服务的引擎 API。

静态变量

enableCaptureExceptions此布尔值字段将导致 CrashReportHandler 在设置为 true 时捕获异常。默认情况下,启用捕获异常被设为 true。
logBufferSizePerformance Reporting 服务将保留近期最多 X 条日志消息(Debug.Log 等)的缓冲内容与崩溃报告一起发送。默认为 10 条日志消息,最大值为 50。将此值设置为 0 可禁用崩溃报告日志捕获。

静态函数

GetUserMetadata获取已设置的自定义崩溃报告元数据字段。
SetUserMetadata设置要包含在崩溃报告中的自定义元数据键/值对。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961