The index of the real-time lightmap applied to this renderer.
默认值为 -1 (0xFFFF),表示未指定任何光照贴图。对于在光照贴图中缩放设置为 0 的对象,内部使用值 0xFFFE;它们会影响光照贴图,但没有为自身指定光照贴图。
内部索引为 16 位,不能大于 65533 (0xFFFE)。
注意:该属性仅在构建玩家时序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或带有外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在进入场景加载或播放模式时进行设置。
光照贴图是一种纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。
另请参阅:LightmapSettings 类、lightmapIndex、lightmapScaleOffset 属性、ShaderLab properties。