Version: 2022.1

MeshRenderer.subMeshStartIndex

切换到手册
public int subMeshStartIndex ;

描述

要使用的第一个子网格的索引,子网格来自与此 MeshRenderer 关联的 Mesh(只读)。

除了使用 Mesh.CombineMeshes 或静态批处理时,此值都为 0。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961