Version: 2022.2
public bool useUnscaledTime ;

描述

为 true 时,使用未缩放增量时间模拟粒子系统。否则使用已缩放增量时间。

这可用于在游戏暂停并且 [[Time.timeScale] 设置为零时播放特效。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0f; public bool useUnscaledTime = false;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.useUnscaledTime = useUnscaledTime;

Time.timeScale = hSliderValue; }

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "Time Scale"); hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(105, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); useUnscaledTime = GUI.Toggle(new Rect(25, 75, 100, 30), useUnscaledTime, "Use Unscaled Time"); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961