Version: 2022.2

Scene

struct in UnityEngine.SceneManagement

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描述

*.unity 文件的运行时数据结构。

变量

buildIndex返回 Build Settings 中场景的索引。
isDirtyReturns true if the Scene is modified.
isLoadedIsLoaded is set to true after loading has completed and objects have been enabled.
name返回游戏或应用程序中当前处于活动状态的场景的名称。
pathReturns the relative path of the Scene. For example: "Assets/MyScenes/MyScene.unity".
rootCount此场景的根变换组件的数量。

公共函数

GetRootGameObjects返回场景中的所有根游戏对象。
IsValid这是否为有效场景。 例如,如果您尝试打开某个不存在的场景,则该场景为无效场景。在这种情况下,从 EditorSceneManager.OpenScene 返回的场景会因 IsValid 返回 false。

运算符

operator !=如果场景不同,则返回 true。
operator ==如果场景相同,则返回 true。
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