Version: 2022.3
编辑器功能
Preferences

2D 和 3D 模式设置

创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。可以在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间差异的更多信息。本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。

在 3D 和 2D 模式之间切换

要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:

  1. 打开 Editor 设置(顶部菜单:__Edit > Project Settings__,然后选择 Editor 类别)。
  2. 然后将 Default Behavior Mode 设置为 2D3D
使用 Editor 设置中的 Default Behavior Mode 设置将项目设置为 2D 或 3D 模式
使用 Editor 设置中的 Default Behavior Mode 设置将项目设置为 2D 或 3D 模式

2D 与 3D 模式设置

2D 或 3D 模式决定了 Unity Editor 的某些设置。下面列出了这些设置。

在 2D 项目模式下:

  • 导入的任何图像都被假定为 2D 图像(__精灵__)并设置为__精灵__模式。
  • 启用 Sprite Packer
  • __Scene 视图__设置为 2D。
  • 默认游戏对象没有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
  • 摄像机设置为 Orthographic。(在 3D 模式下设置为 Perspective。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • 新场景将禁用 Skybox
    • Ambient Source 设置为 Color。(颜色设置为深灰色:RGB:54, 58, 66。)
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) is set to off.
    • Baked Global Illumination 设置为 off。
    • Auto-Building 设置为 off。

在 3D 项目模式下:

  • 导入的任何图像都不被假定为 2D 图像(__精灵__)。
  • 禁用 Sprite Packer
  • __Scene 视图__设置为 3D。
  • 默认游戏对象有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
  • 摄像机设置为 Perspective。(在 2D 模式下设置为 Orthographic。)
  • 在 Lighting 窗口中:
    • Skybox 是内置的默认 Skybox Material
    • Ambient Source 设置为 Skybox
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) is set to on.
    • Baked Global Illumination 设置为 on。
    • Auto-Building 设置为 on。
编辑器功能
Preferences
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961