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Unity User Manual 2022.3 (LTS)
图形
着色器
编写着色器
着色器示例
Unity 中的 GLSL
编写表面着色器
着色器示例
如何在 Unity 中编写自定义着色器取决于所使用的渲染管线:
有关内置渲染管线的指南和示例,请参阅
内置渲染管线的着色器示例
。
有关通用渲染管线 (URP) 的指南和示例,请参阅
URP:编写自定义着色器
。
对于 HDRP,由于代码的复杂性,不建议编写自己的着色器程序。而应使用
Shader Graph
,这样无需编写代码也可创建 Shader 对象。
有关自定义可编程渲染管线的简单顶点和片元着色器的示例,请参阅
在自定义渲染管线中创建简单渲染循环
。
Unity 中的 GLSL
编写表面着色器
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