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TileAnimationData
struct in UnityEngine.Tilemaps
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描述
用于对
Tile
进行动画处理的所需数据的结构。
变量
animatedSprites
sprites 的数组(按照在动画中的出现进行排序)。
animationSpeed
动画速度。
animationStartTime
动画的开始时间。动画在此时间偏移处开始。
flags
TileAnimationFlags for controlling the Tile Animation.
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