Look At Constraint 可旋转游戏对象以朝向其源游戏对象。通常在摄像机上应用 Look At Constraint 来跟随一个或多个游戏对象。此外,如果导入目标摄像机,Unity 将使用目标对象作为源游戏对象创建具有 Look At Constraint 的摄像机。
Look At Constraint 是 Aim Constraint 的简化版。Aim Constraint 允许选择哪个轴跟随约束游戏对象,而 Look At Constraint 始终跟随 z 轴。
可以将 Look At Constraint 的向上方向设置为另一个游戏对象的 y 轴,也可以指定围绕 z 轴(瞄准轴)的旋转。
属性 | 功能 |
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Is Active | 启用此选项可评估约束。若还要应用约束,请启用 Lock 属性。 |
Weight | 设置约束的强度。有效值的范围从 0(约束无效)到 1(此游戏对象按照与其源游戏对象移动相同的速率旋转)。 此权重值同等程度影响所有源游戏对象,但您也可以在 Sources 列表中单独更改每个游戏对象的权重。 |
Use Up Object | 启用此选项可将此游戏对象的向上矢量设置为 World Up Object 的 y 轴。如果禁用此选项,则向上矢量将设置为 Roll 值。游戏对象的向上矢量确定了向上方向。 |
Roll | 设置沿 z 轴的旋转角度(以度为单位)以用于此游戏对象的向上矢量(向上方向)。 仅当禁用 Use Up Object 时可用。 |
World Up Object | 在此处引用需要用作向上矢量参考的游戏对象。设置此引用后,该向上矢量游戏对象的 y 轴将成为受约束游戏对象的向上方向。 仅当启用 Use Up Object 时可用。 |
Constraint Settings | |
Lock | Enable this option to let the Constraint rotate the GameObject (apply the Constraint). If you disable this option, you can modify the GameObject’s rotation, the Rotation At Rest, and Rotation Offset properties. When you are satisfied with your changes, check Lock to let the Constraint control this GameObject. This property has no effect in Play Mode. |
Rotation At Rest | 设置受约束游戏对象停止时的 X、Y 和 Z 方向。当总权重(包括所有源游戏对象的各个权重)加起来为 0 时,游戏对象就会停止。 要修改此属性,请禁用 Lock。 |
Rotation Offset | 设置相对于受约束方向(由约束计算的旋转)的 X、Y 和 Z 偏移。 要修改此属性,请禁用 Lock。 |
Sources | 约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按照源游戏对象在此列表中出现的顺序来评估源游戏对象。 此顺序会影响此约束如何旋转受约束的游戏对象(由于旋转累积方式)。要获得所需的结果,请拖放此列表中的项。不同顺序会产生不同的结果。 列表中的每个条目都包含对游戏对象的引用及其权重(即约束影响)。Unity 计算此列表中的源游戏对象的平均值,您可以通过更改每个源游戏对象的权重来调整影响。例如,如果有两个源游戏对象(立方体和球体)并想将摄像机更多地集中在球体上,则可以将球体的权重设置为 1(最大值),而将立方体的权重设置为 0.5。 |
LookAtConstraint