Version: 2023.1

HumanDescription

struct in UnityEngine

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描述

保存人形化身参数以传递给 AvatarBuilder.BuildHumanAvatar 函数的类。

变量

armStretch使用反向动力学时允许手臂长度伸展的量。
feetSpacing修改人形模型的两脚之间的最小距离。
hasTranslationDoF对于任何具有转换自由度 (DoF) 的人形,其值为 true。默认设置为 false。
humanMecanim 骨骼名称与骨架中骨骼名称之间的映射。
legStretch使用反向动力学时允许腿部长度伸展的量。
lowerArmTwist定义下臂的转动/扭转量在肘关节和腕关节之间的分配方式。
lowerLegTwist定义腿部的转动/扭转量在膝部和脚踝之间的分配方式。
skeleton要包含在模型中的骨骼变换的列表。
upperArmTwist定义上臂的转动/扭转量在肩关节和肘关节之间的分配方式。
upperLegTwist定义大腿的转动/扭转量在髋关节和膝关节之间的分配方式。
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