Version: 2023.1
言語: 日本語

HumanDescription

struct in UnityEngine

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説明

AvatarBuilder.BuildHumanAvatar 関数に渡すべきヒューマノイドアバターの変数を格納するクラス

変数

armStretchIK 使用時の腕の長さの引き伸ばし許容量
feetSpacingヒューマノイドモデル脚部の最小距離の調整
hasTranslationDoFDegree of Freedom (自由度:DoF) 表現を持つすべてのヒューマンに対して true を返します。デフォルトで false に設定されます。
humanMecanim ボーン名とリグのボーン名の間におけるマッピング
legStretchIK 使用のときに許容する脚の伸び幅
lowerArmTwist回転/ひねりを肘と手首にどの割合で反映するか定義します
lowerLegTwist回転/ひねりを膝や足首にどの割合で反映するか定義します
skeletonモデルに含めるボーン Transform のリスト
upperArmTwistDefines how the upper arm's roll/twisting is distributed between the shoulder and elbow joints.
upperLegTwist回転/ひねりを脚の付け根おと膝にどの割合で反映するか定義します
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