Version: 2023.1
public static Object CreateInstance (Type type);
public static T CreateInstance ();

参数

type 要创建的实例的类型。

描述

创建给定类型的新实例。

使用此方法在编辑器中创建任何类型的序列化对象。创建的实例使用默认值。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateInstanceExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Material Asset")] public void CreateMaterialEditor() { Material material = ObjectFactory.CreateInstance<Material>(); material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/newMaterial.mat"); } }
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