Version: 2023.1

ObjectFactory

class in UnityEditor

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描述

使用 DefaultObject 在编辑器中创建新的 UnityEngine.Object。

在创建过程中,系统会处理 Undo 注册,并应用项目中的默认值。

静态函数

AddComponent创建一个新组件并将其添加到指定的游戏对象。
CreateGameObject创建一个新的游戏对象。
CreateInstance创建给定类型的新实例。
CreatePrimitiveCreates a GameObject primitive with Undo support. The created primitive will have any existing Preset applied to it, see Preset Manager.
PlaceGameObjectPlace the given GameObject in the Scene View using the same preferences as built-in Unity GameObjects.

Events

componentWasAdded每次使用 ObjectFactory 将新组件或 MonoBehaviour 添加到游戏对象时,都会调用此方法。
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