Version: 2023.1

SortingSettings

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

此结构描述在渲染期间对对象排序的方法。

另请参阅:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。

变量

cameraPosition用于计算相对于对象的距离。
criteria渲染时执行的排序类型。
customAxis用于通过比较对象位置与此轴来计算相对于对象的距离。
distanceMetric渲染时使用的排序类型。
worldToCameraMatrix用于计算相对于对象的距离。

构造函数

SortingSettings创建排序设置结构。
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