Version: 2023.1
public uint bufferOptimalSize ;

描述

为了在各帧之间提供持续轰隆声,InputDevice 通过 InputDevice.SendHapticBuffer 发送的最优缓冲区大小。

通过 InputDevice.TryGetHapticCapabilitiesHapticCapabilities.supportsBuffer 检查设备是否支持触觉缓冲区。 如果 HapticCapabilities.supportsBuffer 为 false,则设置为 0。

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