Version: 2023.2
public uint bufferOptimalSize ;

描述

为了在各帧之间提供持续轰隆声,InputDevice 通过 InputDevice.SendHapticBuffer 发送的最优缓冲区大小。

通过 InputDevice.TryGetHapticCapabilitiesHapticCapabilities.supportsBuffer 检查设备是否支持触觉缓冲区。 如果 HapticCapabilities.supportsBuffer 为 false,则设置为 0。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961