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PropertyModification
class in UnityEditor
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描述
定义单个已修改的属性。
供预制件系统用于跟踪应用于实例的任何更改。
变量
objectReference
The value being applied when it is an object reference (which can not be represented as a string).
propertyPath
要修改的属性的属性路径(匹配为 SerializedProperty.propertyPath)。
target
要修改的对象。
value
要应用的值。
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