Version: 2023.2

StaticEditorFlags

enumeration

切换到手册

描述

描述哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器的预计算中包含 GameObject。

在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。

有关更多信息,请参阅 Unity 手册文档中有关 StaticEditorFlags 的内容

另请参阅:GameObjectUtility.SetStaticEditorFlagsGameObject.isStatic

变量

ContributeGIInclude the target Mesh Renderer in global illumination calculations.
OccluderStatic在遮挡剔除系统中,将 GameObject 标记为静态遮挡物。
OccludeeStatic在遮挡剔除系统中,将 GameObject 标记为静态被遮挡物。
BatchingStatic将 GameObject 的网格与其他符合条件的网格组合起来,有可能降低运行时渲染成本。
ReflectionProbeStatic当为 **Reflection Probes**(其 **Type** 属性设置为 **Baked**)预计算数据时,包括此 GameObject。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961