Version: 2022.3

StaticEditorFlags

enumeration

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描述

描述哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器的预计算中包含 GameObject。

在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。

有关更多信息,请参阅 Unity 手册文档中有关 StaticEditorFlags 的内容

另请参阅:GameObjectUtility.SetStaticEditorFlagsGameObject.isStatic

变量

ContributeGIInclude the target Mesh Renderer in global illumination calculations.
OccluderStatic在遮挡剔除系统中,将 GameObject 标记为静态遮挡物。
OccludeeStatic在遮挡剔除系统中,将 GameObject 标记为静态被遮挡物。
BatchingStatic将 GameObject 的网格与其他符合条件的网格组合起来,有可能降低运行时渲染成本。
ReflectionProbeStatic当为 **Reflection Probes**(其 **Type** 属性设置为 **Baked**)预计算数据时,包括此 GameObject。
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