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编辑属性

__属性__是可以在 Inspector 中编辑的组件的设置和选项。

光源组件显示了各种值和引用属性
光源组件显示了各种值和引用属性

属性可以大致分为_引用_(链接到其他对象和资源)或_值_(数字、复选框、颜色等)。

引用

可以通过将相应类型的对象或资源拖放到 Inspector 中的属性来分配引用。例如,网格过滤器 (Mesh Filter) 组件需要在项目中某处引用网格资源。最初创建该组件时,未分配引用:

…但可以通过将网格资源放到组件上来向其分配网格:

还可以使用__对象选择器 (Object Picker)__,为引用属性选择对象。如果单击 Inspector 中属性右侧的小圆圈图标,则会显示如下窗口:

对象选择器可用于搜索和选择场景或项目资源中的对象(窗口底部的信息面板可以根据需要而升高和降低)。为引用属性选择对象只需在选择器中双击该对象即可。

引用属性为组件类型(例如变换组件)时,可以将任何对象拖到该属性上;Unity 会查找此对象上该类型的第一个组件,然后将其分配给该引用。如果对象没有任何正确类型的组件,将拒绝该分配。

大多数值都可以用熟悉的文本框、复选框和菜单进行编辑,具体取决于这些值的类型(为方便起见,也可以通过在属性名称标签上拖动鼠标来上移或下移数值)。但是,有一些更复杂类型的值具有自己的特定编辑器。这些类型的描述如下。

颜色

Color properties will open the Color Picker when clicked.

The Color Picker window
The Color Picker window
HDR 拾色器窗口(单击标准着色器中的发射颜色属性或在脚本中将 ColorUsageAttribute 用于颜色时显示)
HDR 拾色器窗口(单击标准着色器中的发射颜色属性或在脚本中将 ColorUsageAttribute 用于颜色时显示)
HDR 拾色器窗口中显示已选中色调映射选项
HDR 拾色器窗口中显示已选中色调映射选项

Unity 使用自己的拾色器,但是在 Mac OS X 上,可以在 Preferences 中选用系统拾色器(菜单:__Unity > Preferences__,然后从 General 面板选择 __Use OS X Color Picker__)。

渐变

在图形和动画中,通常需要在空间或时间上逐渐将一种颜色混入另一种颜色。__渐变__是颜色渐进的可视表现,用于显示主要颜色(称为__停靠点__)以及这些颜色之间的所有中间色:

沿着渐变条底部的向上箭头表示停靠点。可以通过单击停靠点来将其选中;停靠点的值将显示在颜色框中。单击该框时将打开标准拾色器。在渐变条下方单击可以创建新的停靠点。只需单击并拖动即可更改任何停靠点的位置,还可以使用 ctrl/cmd + delete 来移除停靠点。

渐变条上方的向下箭头也是停靠点,但是这些停靠点对应于该点处渐变的 Alpha(透明度)。默认情况下,有两个停靠点设置为 100% Alpha(即完全不透明),但可以添加和编辑任意数量的停靠点,具体操作方式与颜色停靠点的方式大致相同。

曲线

__曲线__是一个线形图,显示对输入变化值(在 X 轴上)的响应(在 Y 轴上)。

曲线编辑器
曲线编辑器

曲线在 Unity 中的各种不同上下文中使用,尤其可用于动画,并且具有许多不同的选项和工具。手册的编辑曲线页面中对此进行了相关说明。

数组

脚本将数组公开为公共变量时,Inspector 将显示值编辑器,从而编辑数组的大小以及其中的值或引用。

具有 Vector3 数组属性的脚本
具有 Vector3 数组属性的脚本

减小 Size 属性时,将移除数组末尾的值。增加大小时,会将当前的最后一个值复制到添加的所有新元素中。这在设置具有大致相同值的数组时非常有用 - 可以设置第一个元素,然后更改大小以将其复制到其他所有元素。

一次编辑多个对象

选择了两个或更多对象时,可以一起编辑这些对象共有的组件(即,将提供的值复制到所有选定对象)。

Inspector 中已选择多项
Inspector 中已选择多项

如果所有选定对象的属性值相同,则将显示该值,否则,将该值显示为短划线字符。只有_所有_对象共有的组件才会显示在 Inspector 中。如果任何选定对象具有其他对象上不存在的组件,则 Inspector 将显示一条消息,指出某些组件已隐藏。属性的上下文菜单(通过右键单击属性名称标签来打开)的某些选项允许从任何所选组件设置属性值。

请注意,也可以一次编辑预制件的多个选定实例,但常规的 SelectRevertApply 按钮将不可用。

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