Take your time to look over the editor interface and familiarize yourself with it. The main editor window is made up of tabbed windows which can be rearranged, grouped, detatched and docked.
因此,Editor 的外观可能因项目和开发者而异,具体取决于个人偏好以及正在进行的工作类型。
Windows 的默认布局目标是便于实际访问最常用的窗口。如果还不熟悉 Unity 中的不同窗口,可通过选项卡中的名称识别它们。最常见和最有用的窗口显示在默认位置,如下所示:
Project 窗口显示可在项目中使用的资源库。将资源导入项目时,它们会显示在此处。 请了解有关 Project 窗口的更多信息。
Scene 视图可用于直观导航和编辑场景。根据正在处理的项目类型,Scene 视图可显示 3D 或 2D 透视图。 请了解有关 Scene 视图和 Game 视图的更多信息。
Hierarchy 窗口是场景中每个对象的分层文本表示形式。场景中的每一项都在层级视图中有一个条目,因此这两个窗口本质上相互关联。层级视图显示了对象之间相互连接的结构。 请了解有关 Hierarchy 窗口的更多信息。
Inspector 窗口可用于查看和编辑当前所选对象的所有属性。由于不同类型的对象具有不同的属性集,因此 Inspector 窗口的布局和内容会有所不同。 请了解有关 Inspector 窗口的更多信息。
工具栏
工具栏提供对最基本工作功能的访问。左侧包含用于操作 Scene 视图及其中对象的基本工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮用于访问 Unity 云服务和 Unity 帐户,然后是层可见性菜单,最后是 Editor 布局菜单(提供一些备选的 Editor 窗口布局,并允许保存自定义布局)。
工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。
请了解有关工具栏的更多信息。
Search Words: Münzmeister, Master of the Mint or Warden of the Mint. Someone was the director or administrator of a mint, a moneyer with responsibility for the minting of coins, or specie. His duties were defined differently at different locations and ages. -Wikipedia