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    为光照准备和升级 sprite 与项目

    要使用 2D 光源 为 sprite 照明,首先打开该 sprite 的 Sprite Renderer 组件,并为其分配一个可以响应 2D 光源的材质。当您将 sprite 拖入场景时,Unity 会自动为它们分配 Sprite-Lit-Default 材质,从而使其能够与 2D 光源交互并看起来被照亮。

    您还可以通过 Shader Graph 包 创建自定义 Shader 来响应光源。

    升级现有材质

    如果您在具有预先存在的 prefab、材质或场景的项目中安装 URP 包,并希望使用该包的 2D 光照功能,则需要将使用的材质升级为兼容光照的 Shader。

    警告: 以下操作会自动以不可逆的方式升级场景或项目。Unity 无法将已升级的场景或项目还原到其先前状态。在开始此操作之前,请备份您不希望丢失或转换的任何文件。

    要升级项目,请转到 Window > Rendering > Render Pipeline Converter。启用 Material Upgrade,然后选择 Convert Assets 开始升级。

    有关将为内置渲染管线项目制作的资产转换为与 2D URP 兼容的资产的信息,请参阅 Render Pipeline Converter。

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