自定义渲染 Pass
在 C# 脚本中创建自定义渲染 Pass,并将其注入到通用渲染管线 (URP) 的帧渲染循环中。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的自定义渲染 Pass 工作流 | 添加并注入自定义渲染 Pass,以改变 URP 渲染场景或场景内对象的方式。 |
| Scriptable Render Passes | 使用 Scriptable Render Pass API 创建自定义渲染 Pass。 |
| Scriptable Renderer Features | 使用 Scriptable Renderer Feature API 将自定义渲染 Pass 注入 URP 渲染器。 |
| 纹理操作 | 介绍如何在自定义渲染 Pass 中访问和使用纹理,包括 Blit 操作。 |