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    自定义渲染 Pass

    在 C# 脚本中创建自定义渲染 Pass,并将其注入到通用渲染管线 (URP) 的帧渲染循环中。

    页面 描述
    URP 中的自定义渲染 Pass 工作流 添加并注入自定义渲染 Pass,以改变 URP 渲染场景或场景内对象的方式。
    Scriptable Render Passes 使用 Scriptable Render Pass API 创建自定义渲染 Pass。
    Scriptable Renderer Features 使用 Scriptable Renderer Feature API 将自定义渲染 Pass 注入 URP 渲染器。
    纹理操作 介绍如何在自定义渲染 Pass 中访问和使用纹理,包括 Blit 操作。
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