Rounded Rectangle 节点
描述
生成基于输入 UV 的圆角矩形形状(Rounded Rectangle)形状,大小由输入 宽度(Width) 和 高度(Height) 指定。每个拐角的半径由输入 半径(Radius) 定义。
可以通过连接 Tiling And Offset 节点 来偏移或平铺生成的形状。请注意,为了保持在 UV 空间中偏移形状的能力,如果平铺,形状不会自动重复。要实现重复的点状效果,先通过 Fraction 节点 连接输入。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| UV | 输入 | Vector 2 | UV | 输入的 UV 值 |
| Width | 输入 | Float | 无 | 圆角矩形的宽度 |
| Height | 输入 | Float | 无 | 圆角矩形的高度 |
| Radius | 输入 | Float | 无 | 角的半径 |
| Out | 输出 | Float | 无 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码展示了此节点的可能实现结果:
void Unity_RoundedRectangle_float(float2 UV, float Width, float Height, float Radius, out float Out)
{
Radius = max(min(min(abs(Radius * 2), abs(Width)), abs(Height)), 1e-5);
float2 uv = abs(UV * 2 - 1) - float2(Width, Height) + Radius;
float d = length(max(0, uv)) / Radius;
Out = saturate((1 - d) / fwidth(d));
}