美术节点
Adjustment
| Channel Mixer | Contrast |
|---|---|
| 控制输入 In 的每个通道对每个输出通道的贡献量。 | 根据输入 Contrast 的大小调整输入 In 的对比度。 |
| Hue | Invert Colors |
| 使输入 In 的色调偏移输入 Offset 的大小。 | 基于每个通道反转输入 In 的颜色。 |
| Replace Color | Saturation |
| 将输入 In 中等于输入 From 的值替换为输入 To 的值。 | 根据输入 Saturation 的大小调整输入 In 的饱和度。 |
| White Balance | |
| 分别根据输入 Temperature 和 Tint 的大小调整输入 In 的色温和色调。 |
Blend
| Blend |
|---|
| 使用参数 Mode 定义的混合模式将输入 Blend 的值混合到输入 Base 上。 |
Filter
| Dither |
|---|
| 抖动 (Dither) 是特意用于将量化误差随机化的噪声形式。用于防止大尺寸图案,例如图像中的色带。 |
Mask
| Channel Mask | Color Mask |
|---|---|
| 在下拉选单 Channels 中选择的通道上屏蔽输入 In 的值。 | 根据输入 In 中的等于输入 Mask Color 的值创建遮罩。 |
Normal
| Normal Blend | Normal From Height |
|---|---|
| 将输入 A 和 B 定义的两个法线贴图混合在一起。 | 根据输入 Texture 定义的高度贴图创建法线贴图。 |
| Normal Strength | Normal Unpack |
| 根据输入 Strength 的大小调整输入 In 定义的法线贴图的强度。 | 解压缩由输入 In 定义的法线贴图。 |
Utility
| Colorspace Conversion | GammaToLinearSpaceExact |
|---|---|
| 返回将输入 In 的值从一个颜色空间转换为另一个颜色空间的结果。 | 将经过伽马校正的数值,转换为线性空间中的数值。 |
| LinearToGammaSpaceExact | RGB to Grayscale |
| 将线性颜色空间中的数值转换为伽马颜色空间中的数值。 | 输入RGB信息并且转换成灰度信息输出。 |
| RGB to Luminance | |
| 输入RGB信息并且转换成流明度信息输出。 |