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    美术节点

    Adjustment

    Channel Mixer Contrast
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    控制输入 In 的每个通道对每个输出通道的贡献量。 根据输入 Contrast 的大小调整输入 In 的对比度。
    Hue Invert Colors
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    使输入 In 的色调偏移输入 Offset 的大小。 基于每个通道反转输入 In 的颜色。
    Replace Color Saturation
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    将输入 In 中等于输入 From 的值替换为输入 To 的值。 根据输入 Saturation 的大小调整输入 In 的饱和度。
    White Balance
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    分别根据输入 Temperature 和 Tint 的大小调整输入 In 的色温和色调。

    Blend

    Blend
    Image
    使用参数 Mode 定义的混合模式将输入 Blend 的值混合到输入 Base 上。

    Filter

    Dither
    Image
    抖动 (Dither) 是特意用于将量化误差随机化的噪声形式。用于防止大尺寸图案,例如图像中的色带。

    Mask

    Channel Mask Color Mask
    Image
    在下拉选单 Channels 中选择的通道上屏蔽输入 In 的值。 根据输入 In 中的等于输入 Mask Color 的值创建遮罩。

    Normal

    Normal Blend Normal From Height
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    将输入 A 和 B 定义的两个法线贴图混合在一起。 根据输入 Texture 定义的高度贴图创建法线贴图。
    Normal Strength Normal Unpack
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    根据输入 Strength 的大小调整输入 In 定义的法线贴图的强度。 解压缩由输入 In 定义的法线贴图。

    Utility

    Colorspace Conversion GammaToLinearSpaceExact
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    返回将输入 In 的值从一个颜色空间转换为另一个颜色空间的结果。 将经过伽马校正的数值,转换为线性空间中的数值。
    LinearToGammaSpaceExact RGB to Grayscale
    将线性颜色空间中的数值转换为伽马颜色空间中的数值。 输入RGB信息并且转换成灰度信息输出。
    RGB to Luminance
    输入RGB信息并且转换成流明度信息输出。
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