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    UV 节点

    Flipbook Polar Coordinates
    Example of the Flipbook Node Example of the Polar Coordinates Node
    使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。 将输入 UV 的值转换为极坐标。
    Radial Shear Rotate
    Example of the Radial Shear Node Example of the Rotate Node
    将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。 围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。
    Spherize Tiling and Offset
    Example of the Spherize Node Example of the Tiling and Offset Node
    将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。 分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。
    Triplanar Twirl
    Example of the Triplanar Node Example of the Twirl Node
    一种通过在世界空间中投影来生成 UV 并对纹理进行采样的方法。 将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。
    Parallax Mapping Parallax Occlusion Mapping
    Example of the Parallax Mapping Node Example of the Parallax Occlusion Mapping Node
    创建一个偏移材质UV的视差效果。 创建一个偏移材质UV和深度的视差效果。
    PixelateUV
    将 UV 信息像素化,产生马赛克纹理效果。
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