Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
将游戏对象设置为使用反射探针
优化反射

启用反射的反射

有一种情况是两面镜子靠得相当近并面对面放置。两面镜子不仅反射对面的镜子,还反射镜子产生的反射。结果是两者之间的反射无穷无尽;像这样两个对象之间的反射称为互反射

反射探针通过从探针位置创建视图快照来创建立方体贴图。但是,对于单个快照,视图无法显示互反射,因此必须为互反射序列中的每个阶段创建其他快照。

光照 (Lighting) 窗口中控制反射在两个对象之间来回“反弹”的次数;选择__环境 (Environment)__ > 环境反射 (Environment Reflections) 并编辑__反弹 (Bounces)__ 属性。这是针对所有探针全局设置的,而不是针对每个探针单独设置的。反射反弹计数为 1 时,探针观察到的反射对象显示为黑色。计数为 2 时,第一级互反射可见,计数为 3 时,前两级可见,依此类推。

请注意,反射反弹计数也等于必须烘焙探针的次数,并相应增加完成完整烘焙所需的时间。因此,仅当反射对象会在一个或多个探针中清晰可见时,才应将计数设置为高于 1。

将游戏对象设置为使用反射探针
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