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언어 : 한국어
반사 프로브 사용하도록 게임 오브젝트 설정
반사 최적화

반사의 반사 활성화

두 개의 거울이 서로 가까이 배치되어 서로를 향하는 상황을 본 적이 있을 것입니다. 두 거울은 반대편의 거울뿐만 아니라 해당 거울이 생성하는 반사를 반사합니다. 그 결과는 두 거울 사이 반사의 끝없는 진행이 되며, 이러한 오브젝트 간의 반사는 상호 반사라고 불립니다.

반사 프로브는 위치에서 뷰의 스냅샷을 생성하여 큐브맵을 만듭니다. 그러나 하나의 스냅샷만으로는 뷰에서 상호 반사를 표현할 수 없으므로, 상호 반사가 일어나는 각 단계에 맞춰 추가 스냅샷을 만들어야 합니다.

두 오브젝트 사이에 반사가 ‘발생’할 수 있는 횟수는 Lighting 창에서 제어합니다. Environment > Environment Reflections 로 이동하여 Bounces 프로퍼티를 편집합니다. 이는 각 프로브에 대해 개별적으로 설정되지 않고 모든 프로브에 대해 전역적으로 설정됩니다. 반사 바운스 수가 1인 경우 프로브로 보는 반사 오브젝트는 검은색으로 표시됩니다. 반사 바운스 수가 2면 상호 반사의 첫 번째 레벨이 표시되고, 3이면 처음 두 레벨이 표시됩니다.

반사 바운스 수는 프로브를 베이크해야 하는 횟수와 동일하며, 전체 베이크를 완료하는 데 걸리는 시간은 그에 상응하여 증가합니다. 따라서 반사 오브젝트가 하나 이상의 프로브에 명확하게 표시되는 것을 알고 있는 경우에만 카운트를 1보다 높게 설정해야 합니다.

반사 프로브 사용하도록 게임 오브젝트 설정
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