使用 ToggleButtonGroup 可从一组逻辑 Button 元素中启用一个或多个选择。ToggleButtonGroup 由一个标签和一组可交互的 Button 元素组成。
注意:要将元素与检视面板 (Inspector) 窗口中的其他字段对齐,只需对其应用 .unity-base-field__aligned USS 类。有关更多信息,请参阅 BaseField。
您可以使用__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary Builder、UXML 和 C# 创建 ToggleButtonGroup。
UI Builder
要在 UI Builder 中创建 ToggleButtonGroup,请执行以下操作:
要在 UXML 中创建 ToggleButtonGroup,请将 ToggleButtonGroup 元素添加到 UXML 文档,并将一组 Button 元素作为其子元素添加进去。例如:
C#
要在 C# 中创建 ToggleButtonGroup,请创建一个 ToggleButtonGroup 对象的新实例并添加一组 Buttons。例如:
ToggleButtonGroup myElement = new ToggleButtonGroup("Label text");
myElement.Add(new Button("Button 1"));
myElement.Add(new Button("Button 2"));
myElement.Add(new Button("Button 3"));
默认情况下,一次可以选择一个按钮。要启用多个选择,请将 is-multiple-selection 设置为 true。
要启用空选择,请将 allow-empty-selection 设置为 true。
以下 UXML 示例将使用 Buttons 创建 ToggleButtonGroup:
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<ToggleButtonGroup label="UXML Toggle Button Group">
<Button text="A"/>
<Button text="B"/>
<Button text="C"/>
<Button text="D"/>
<Button text="E"/>
</ToggleButtonGroup>
</UXML>
以下 C# 示例说明了 ToggleButtonGroup 及其 Buttons 的一些可自定义功能:
/// <sample>
// Create custom buttons with Text value only.
var csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Text");
csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly.Add(new Button() { text = "one", tooltip = "custom button one" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly.Add(new Button() { text = "two", tooltip = "custom button two" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly);
// Create custom buttons with IconImage value only.
var csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Icons");
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PlayButton"), tooltip = "Play" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PauseButton"), tooltip = "Pause" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_StepButton"), tooltip = "Step" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly);
// Create custom buttons with IconImage and Text.
var csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Icons and Text");
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PlayButton"), text = "Play", tooltip = "Play" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PauseButton"), text = "Pause", tooltip = "Pause" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_StepButton"), text = "Step", tooltip = "Step" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText);
// Create custom buttons with IconImage, Text and AllowEmptySelection.
var csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Allow Empty Selection") { allowEmptySelection = true };
csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PlayButton"), text = "Play", tooltip = "Play" });
csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PauseButton"), text = "Pause", tooltip = "Pause" });
csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_StepButton"), text = "Step", tooltip = "Step" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection);
// Create a ToggleButtonGroup that allows multiple active selections.
var csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group with Multiple Selection Enabled") { isMultipleSelection = true };
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect.Add(new Button() { text = "X", tooltip = "tooltip text for X" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect.Add(new Button() { text = "Y", tooltip = "tooltip text for Y" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect.Add(new Button() { text = "Z", tooltip = "tooltip text for Z" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect);
// Create a ToggleButtonGroup that allows multiple active selections and allow empty selection.
var csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group with Multiple Selection and Allow Empty Selection") { isMultipleSelection = true, allowEmptySelection = true };
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection.Add(new Button() { text = "X", tooltip = "tooltip text for X" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection.Add(new Button() { text = "Y", tooltip = "tooltip text for Y" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection.Add(new Button() { text = "Z", tooltip = "tooltip text for Z" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection);
// Create ToggleButtonGroup with a custom class that sets the text's font style to Bold.
var csharpToggleButtonGroupWithCustomClass = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group with a Custom Class");
csharpToggleButtonGroupWithCustomClass.AddToClassList("my-custom-style");
csharpToggleButtonGroupWithCustomClass.Add(new Button() { text = "Button A", tooltip = "Bolded font Button A" });
csharpToggleButtonGroupWithCustomClass.Add(new Button() { text = "Button B", tooltip = "Bolded font Button B" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithCustomClass);
/// </sample>
要在 Unity 中实时试用此示例,请转到窗口 (Window) > UI 工具包 (UI Toolkit) > 示例 (Samples)。
C# 类:ToggleButtonGroup
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:BaseField_1
此元素具有以下成员属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
allow-empty-selection |
boolean |
设置为 true 时允许取消选中所有按钮。 当属性值为 false 时,控件自动将第一个可用按钮设置为选中状态。 |
is-multiple-selection |
boolean |
是否可以选择所有按钮。 |
此元素从其基类继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
boolean |
如果元素可以聚焦,则为 true。 |
label |
string |
表示将显示在字段旁边的标签的字符串。 |
tabindex |
int |
用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
UIElements.ToggleButtonGroupState |
与字段关联的值。 |
此元素还从 VisualElement 继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
content-container |
string |
向其添加子元素,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。 仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。 将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
|
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。 |
view-data-key |
string |
用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-toggle-button-group |
此类型元素的 USS 类名称。 |
containerUssClassName |
.unity-toggle-button-group__container |
此类型容器元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
附加拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
检视器元素中已对齐元素的 USS 类名称 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地被禁用元素的 USS 类名称。 |
还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。