Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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ToggleButtonGroup

使用 ToggleButtonGroup 可从一组逻辑 Button 元素中启用一个或多个选择。ToggleButtonGroup 由一个标签和一组可交互的 Button 元素组成。

注意:要将元素与检视面板 (Inspector) 窗口中的其他字段对齐,只需对其应用 .unity-base-field__aligned USS 类。有关更多信息,请参阅 BaseField

创建 ToggleButtonGroup

您可以使用__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
Builder、UXML 和 C# 创建 ToggleButtonGroup。

UI Builder

要在 UI Builder 中创建 ToggleButtonGroup,请执行以下操作:

  1. ToggleButtonGroup库 (Library) 面板拖入层级视图 (Hierarchy) 面板。
  2. 将一组 Button 元素添加到 ToggleButtonGroup 元素作为其子元素。

要在 UXML 中创建 ToggleButtonGroup,请将 ToggleButtonGroup 元素添加到 UXML 文档,并将一组 Button 元素作为其子元素添加进去。例如:

C#

要在 C# 中创建 ToggleButtonGroup,请创建一个 ToggleButtonGroup 对象的新实例并添加一组 Buttons。例如:

ToggleButtonGroup myElement = new ToggleButtonGroup("Label text");
myElement.Add(new Button("Button 1"));
myElement.Add(new Button("Button 2"));
myElement.Add(new Button("Button 3"));

默认情况下,一次可以选择一个按钮。要启用多个选择,请将 is-multiple-selection 设置为 true

要启用空选择,请将 allow-empty-selection 设置为 true

示例

以下 UXML 示例将使用 Buttons 创建 ToggleButtonGroup:

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <ToggleButtonGroup label="UXML Toggle Button Group">
        <Button text="A"/>
        <Button text="B"/>
        <Button text="C"/>
        <Button text="D"/>
        <Button text="E"/>
    </ToggleButtonGroup>
</UXML>

以下 C# 示例说明了 ToggleButtonGroup 及其 Buttons 的一些可自定义功能:

/// <sample>
// Create custom buttons with Text value only.
var csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Text");
csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly.Add(new Button() { text = "one", tooltip = "custom button one" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly.Add(new Button() { text = "two", tooltip = "custom button two" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithButtonTextOnly);

// Create custom buttons with IconImage value only.
var csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Icons");
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PlayButton"), tooltip = "Play" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PauseButton"), tooltip = "Pause" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_StepButton"), tooltip = "Step" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithButtonIconOnly);

// Create custom buttons with IconImage and Text.
var csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Icons and Text");
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PlayButton"), text = "Play", tooltip = "Play" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PauseButton"), text = "Pause", tooltip = "Pause" });
csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_StepButton"), text = "Step", tooltip = "Step" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithButtonIconAndText);

// Create custom buttons with IconImage, Text and AllowEmptySelection.
var csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group Buttons with Allow Empty Selection") { allowEmptySelection = true };
csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PlayButton"), text = "Play", tooltip = "Play" });
csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_PauseButton"), text = "Pause", tooltip = "Pause" });
csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection.Add(new Button() { iconImage = EditorGUIUtility.FindTexture("d_StepButton"), text = "Step", tooltip = "Step" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupSingleSelectionAndAllowEmptySelection);

// Create a ToggleButtonGroup that allows multiple active selections.
var csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group with Multiple Selection Enabled") { isMultipleSelection = true };
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect.Add(new Button() { text = "X", tooltip = "tooltip text for X" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect.Add(new Button() { text = "Y", tooltip = "tooltip text for Y" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect.Add(new Button() { text = "Z", tooltip = "tooltip text for Z" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelect);

// Create a ToggleButtonGroup that allows multiple active selections and allow empty selection.
var csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group with Multiple Selection and Allow Empty Selection") { isMultipleSelection = true, allowEmptySelection = true };
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection.Add(new Button() { text = "X", tooltip = "tooltip text for X" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection.Add(new Button() { text = "Y", tooltip = "tooltip text for Y" });
csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection.Add(new Button() { text = "Z", tooltip = "tooltip text for Z" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupAllowMultiSelectWithAllowEmptySelection);

// Create ToggleButtonGroup with a custom class that sets the text's font style to Bold.
var csharpToggleButtonGroupWithCustomClass = new ToggleButtonGroup("C# Toggle Button Group with a Custom Class");
csharpToggleButtonGroupWithCustomClass.AddToClassList("my-custom-style");
csharpToggleButtonGroupWithCustomClass.Add(new Button() { text = "Button A", tooltip = "Bolded font Button A" });
csharpToggleButtonGroupWithCustomClass.Add(new Button() { text = "Button B", tooltip = "Bolded font Button B" });
container.Add(csharpToggleButtonGroupWithCustomClass);
/// </sample>

要在 Unity 中实时试用此示例,请转到窗口 (Window) > UI 工具包 (UI Toolkit) > 示例 (Samples)

C# 基类和命名空间

C# 类ToggleButtonGroup
命名空间UnityEngine.UIElements
基类BaseField_1

成员 UXML 属性

此元素具有以下成员属性:

名称 类型 描述
allow-empty-selection boolean 设置为 true 时允许取消选中所有按钮。

当属性值为 false 时,控件自动将第一个可用按钮设置为选中状态。
is-multiple-selection boolean 是否可以选择所有按钮。

继承 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性:

名称 类型 描述
binding-path string 要绑定的目标属性的路径。
focusable boolean 如果元素可以聚焦,则为 true。
label string 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。
tabindex int 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。
value UIElements.ToggleButtonGroupState 与字段关联的值。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性:

名称 类型 描述
content-container string 向其添加子元素,通常与元素本身相同。
data-source Object 为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。
data-source-path string 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。

仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。

将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name string 此 VisualElement 的名称。

使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。
style string 设置 VisualElement 样式值。
tooltip string 用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
view-data-key string 用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-toggle-button-group 此类型元素的 USS 类名称。
containerUssClassName .unity-toggle-button-group__container 此类型容器元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 附加拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名称
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 检视器元素中已对齐元素的 USS 类名称
disabledUssClassName .unity-disabled 本地被禁用元素的 USS 类名称。

还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。

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