Activity 最初是 Unity 支持的唯一应用程序入口点,因此在大多数情况下都非常稳定,并且与 Unity 的大多数功能兼容。
如果使用 Activity,应用程序的玩家循环 (Player Loop) 将在 Java 线程上运行。这意味着您可以在插件中调用 Java API,例如 myLooper。
如果使用 Activity,Unity 将使用 Java 帧同步。这有助于您了解应用程序中的帧同步机制。