配置网格 LOD
要配置__ LOD__见__细节级别__。
See in Glossary,必须有一个包含 LOD Group 组件的游戏对象。LOD Group 组件提供了相应控件来定义 LOD 在此游戏对象上的行为方式,并会引用 Unity 为每个 LOD 级别显示或隐藏的游戏对象。请参阅 LOD Group 了解有关该组件中的属性的详细信息。
可以通过两种方法在 Unity 中设置 LOD:
- 可以在外部 3D 建模应用程序中配置 LOD 级别,然后 Unity 可以自动为您创建和配置所需的游戏对象和组件。有关正确配置的详细信息,请参阅导入 LOD 网格。
- 可以手动创建带有 LOD Group 组件的游戏对象,并手动配置 LOD 级别。
配置 LOD 级别
要手动配置 Unity 显示每个 LOD 级别时依据的摄像机距离,请使用 LOD Group 组件的选择栏。
LOD Group 组件最多可接受八个 LOD 级别。LOD 0 最接近摄像机,因此是细节级别最高的 LOD 级别。
配置项目级别的 LOD 设置
在质量设置 (Quality settings) 窗口中,可以配置影响项目中所有游戏对象的 LOD 设置。
有两个 LOD 设置可供配置:
-
最大 LOD 级别 (Maximum LOD Level):从构建中排除高于指定 LOD 级别的网格。
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LOD 偏离 (LOD Bias):决定了处于阈值距离时选用更高还是更低的 LOD 级别。
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