Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
メッシュの LOD
LOD を設定したメッシュをインポートする

メッシュ LOD の設定

LOD を設定するには、LOD Group コンポーネントを持つゲームオブジェクトが必要です。LOD Group コンポーネントは、このゲームオブジェクトで LOD がどのように動作するかを定義するコントロールを提供し、各 LOD レベルで Unity が表示または非表示にするゲームオブジェクトを参照します。このコンポーネントのプロパティの詳細については、LOD Group を参照してください。

Unity の LOD は 2 つの方法で設定できます。

  • 外部 3D モデリングアプリケーションで LOD レベルを設定できます。Unity は必要なゲームオブジェクトとコンポーネントを自動的に作成して設定します。正しい設定の詳細は、LOD メッシュのインポート を参照してください。
  • LOD Group コンポーネントでゲームオブジェクトを手動で作成し、LOD レベルを手動で設定できます。

LOD レベルの設定

Unity が各 LOD レベルを表示するカメラからの距離を手動で設定するには、LOD Group コンポーネントの選択バー を使用します。

LOD Group コンポーネントは最大 8 の LOD レベルを受け入れます。LOD 0 はカメラに最も近く、最も詳細な LOD レベルです。

プロジェクト全体の LOD 設定の設定

Quality settings ウィンドウで、プロジェクト内のすべてのゲームオブジェクトに影響する LOD 設定を行うことができます。

2 つの LOD 設定があります。

  • Maximum LOD Level:指定した LOD レベルより高いメッシュをビルドから除外します。
  • LOD Bias:しきい値の距離で LOD レベルを高くするか低くするかを決定します。
メッシュの LOD
LOD を設定したメッシュをインポートする
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