Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
GPU 使用分析器模块
优化绘制调用简介

优化绘制调用

在 Unity 中,您可以使用多种方法来优化和减少绘制调用和渲染状态更改。相较而言,有些方法更适合特定场景。

页面 描述
优化绘制调用简介 了解为什么减少绘制调用可以缩短渲染时间,以及 Unity 如何确定优化方法的优先级。
GPU 实例化 用于同时渲染同一网格的多个副本的资源和技术。
批处理绘制调用 组合网格以减少绘制调用,适用于静态或移动的游戏对象。
手动组合网格 将多个网格合并为 Unity 可以在单个绘制调用中渲染的单个网格。

其他资源

如果您的项目使用了通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),请参阅以下内容:

GPU 使用分析器模块
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