开始在 Unity 中进行编程。创建、命名和编辑第一个脚本,并设置开发环境,以便有效地编写、测试和调试 Unity C# 脚本。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 脚本简介 | 了解脚本在项目中的角色以及脚本在高层次上的工作原理。 |
| 创建脚本 | 创建脚本以向应用程序添加可编程的功能。 |
| 命名脚本 | 为脚本命名以帮助编译器识别您的类。使用命名空间来合理组织您的脚本,并防止类名称冲突。 |
| 检查脚本 | 在 Inspector 窗口中查看和编辑 C# 脚本的字段。 |
| 基本 Unity 类型 | 一些基本的内置 Unity C# 类型,您需要继承这些类型或在自己的代码中使用它们。 |