Unity에서 프로그래밍을 시작합니다. 첫 번째 스크립트를 만들고, 이름을 지정하고, 편집하고, 개발 환경을 설정하여 Unity C# 스크립트를 효과적으로 작성하고, 테스트하고, 디버깅할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 스크립팅 소개 | 프로젝트에서 스크립팅의 역할과 스크립팅이 고수준에서 어떻게 작동하는지 파악합니다. |
| 스크립트 생성 | 스크립트를 생성하여 애플리케이션에 프로그래밍 가능한 기능을 추가합니다. |
| 스크립트 이름 지정 | 컴파일러가 클래스를 식별하는 데 도움이 되도록 스크립트의 이름을 지정합니다. 네임스페이스를 사용하여 논리적으로 스크립트를 구성하고 클래스 이름 충돌을 방지합니다. |
| 스크립트 점검 | 인스펙터 창에서 C# 스크립트의 필드를 보고 편집합니다. |
| 기본 Unity 유형 | 일부 기본 빌트인 Unity C# 유형으로, 상속하거나 자체 코드에서 사용해야 합니다. |