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Unlit shader graph reference for URP
内置渲染管线中的标准着色器

内置渲染管线中的预构建着色器

在内置渲染管线中使用标准着色器、标准粒子着色器或 Autodesk Interactive 着色器的资源。

页面 描述
标准着色器 使用标准着色器渲染真实世界对象(例如石头、木头、玻璃、塑料和金属)的资源,使用标准着色器。
粒子着色器 使用标准粒子着色器渲染各种粒子效果的资源。
Autodesk Interactive 着色器 Autodesk Interactive 着色器复制了 Autodesk® 3DsMax 和 Autodesk® Maya 中的 Interactive PBS 着色器。

其他资源

Unlit shader graph reference for URP
内置渲染管线中的标准着色器
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