| Snap |
将控制点贴靠到最近的像素。 |
| Outline Tolerance |
使用此滑动条可控制生成的轮廓贴合精灵纹理轮廓的紧密和精确程度。在最小值 (0) 时,精灵编辑器 (Sprite Editor) 会在精灵周围生成基本轮廓。在最大值 (1) 时,精灵编辑器 (Sprite Editor) 会生成一个尽可能贴合精灵轮廓的轮廓。 |
| Generate |
当您单击此按钮时,Unity 会根据您设置的轮廓公差 (Outline Tolerance) 值自动创建一个物理形状轮廓。 |
| Copy |
生成或设置自定义物理形状后,单击此复制 (Copy) 按钮复制自定义物理形状。离开自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 模块或关闭精灵编辑器 (Sprite Editor) 会从内存中删除复制的物理形状。 |
| Paste |
使用此按钮将复制的物理形状粘贴到当前选定的精灵。如果您尚未使用此复制 (Copy) 功能来复制物理形状,此按钮不可用。如要将复制的自定义物理形状粘贴 (Paste) 到另一个精灵,在自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器窗口打开时,在项目 (Project) 窗口中选择该精灵。然后单击粘贴 (Paste) 按钮将复制的物理形状粘贴到新的精灵。当您粘贴物理形状时,如果物理形状中的某个点大于精灵的框架,Unity 会将该点限制到该精灵的框架内。 |
| Paste All |
使用此按钮可将复制的物理形状粘贴到精灵编辑器 (Sprite Editor) 窗口中的所有精灵,而无需考虑当前的选择情况。如果您尚未使用此复制 (Copy) 功能来复制物理形状,此按钮不可用。使用此功能可将相同的物理形状应用于同一纹理中的多个精灵(例如当纹理的精灵模式 (Sprite Mode) 设置为‘多个 (Multiple)时’)。当您粘贴物理形状时,如果物理形状中的某个点超出精灵的框架,Unity 会将该点限制到该精灵的框架内。 |
| Revert |
撤销在编辑器窗口中所做的任何未保存的最近更改。要保存更改,请先单击应用 (Apply)。 |
| Apply |
选择此按钮可保存在编辑器窗口中所做的所有更改。 |