Version: Unity 6.0 (6000.0)
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2D 物理

网格组件参考

网格 (Grid)组件是一种引导性组件,能帮您以所选的布局来对齐__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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(如图块等)。该组件会将网格单元格位置转换为对应 GameObject 的局部坐标。然后变换 (Transform) 组件会将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标

属性 功能
Cell Size 该网格单元格的大小。
Cell Gap 输入该网格单元格之间的间隙大小(使用 Unity 单位)。如果输入负数,且负数的绝对值高于 单元格大小 (Cell Size),则 Unity 会自动更改该绝对值,以匹配单元格大小
例如,如果单元格大小 (Cell Size) 为 (1, 1, 0) 而单元格间隙 (Cell Gap) 为 (–2, –2, 0),那么编辑器会自动将单元格间隙的值更改为 (–1, –1, 0)。
Cell Layout 从下拉菜单中选择一个选项来定义此网格上单元格的形状和排列。
    Rectangle 单元格为矩形。
    Hexagon 单元格为六边形。
    Isometric 对于等距布局,单元格为菱形。
    Isometric Z as Y 等距网格 (Isometric Grid) 布局类似,但 Unity 会将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标。
Cell Swizzle 选择 Unity 对 XYZ 单元格坐标重新排序的顺序,以便进行变换转换。详情请参阅 Wikipedia 的Swizzling 一文。
    XYZ Grid 组件使用默认的 XYZ 单元格坐标。
    XZY Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。
    YXZ Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。
    YZX Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。
    ZXY Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。
    ZYX Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。

  • 针对 2020.1 NewIn20201 更新了页面内容和截屏
  • 2017.2 NewIn20172 添加了瓦片地图

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