网格 (Grid)组件是一种引导性组件,能帮您以所选的布局来对齐__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary(如图块等)。该组件会将网格单元格位置转换为对应 GameObject 的局部坐标。然后变换 (Transform) 组件会将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Cell Size | 该网格单元格的大小。 |
| Cell Gap | 输入该网格单元格之间的间隙大小(使用 Unity 单位)。如果输入负数,且负数的绝对值高于 单元格大小 (Cell Size),则 Unity 会自动更改该绝对值,以匹配单元格大小。 例如,如果单元格大小 (Cell Size) 为 (1, 1, 0) 而单元格间隙 (Cell Gap) 为 (–2, –2, 0),那么编辑器会自动将单元格间隙的值更改为 (–1, –1, 0)。 |
| Cell Layout | 从下拉菜单中选择一个选项来定义此网格上单元格的形状和排列。 |
| Rectangle | 单元格为矩形。 |
| Hexagon | 单元格为六边形。 |
| Isometric | 对于等距布局,单元格为菱形。 |
| Isometric Z as Y | 与等距网格 (Isometric Grid) 布局类似,但 Unity 会将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标。 |
| Cell Swizzle | 选择 Unity 对 XYZ 单元格坐标重新排序的顺序,以便进行变换转换。详情请参阅 Wikipedia 的Swizzling 一文。 |
| XYZ | Grid 组件使用默认的 XYZ 单元格坐标。 |
| XZY | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。 |
| YXZ | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。 |
| YZX | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。 |
| ZXY | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。 |
| ZYX | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。 |
Grid