图块贴图 (Tilemap) 组件存储和管理用于创建 2D 级别的图块资源 (Tile Assets)。此组件将所需信息从放置在组件上的图块传输到其他相关组件,例如图块贴图渲染器 (Tilemap Renderer) 和图块贴图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D)。
使用 2D 模板创建项目时,会自动安装 2D 图块贴图编辑器 (2D Tilemap Editor) 包。您可以通过包管理器 (Package Manager) 直接从 Unity 注册表安装 2D 图块贴图编辑器 (2D Tilemap Editor)。
要创建、编辑和选择要绘制到图块贴图上的图块,请参阅图块面板 (Tile Palette)(菜单:窗口 (Window) > 2D > 图块面板 (Tile Palette))文档,以了解有关其功能和工具的更多信息。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Animation Frame Rate | 设置图块动画播放的帧率。增大或减小此值会更改图块动画的帧率。例如,如果设置为 2,则图块动画以两倍于基本帧率的速度播放。如果设置为 3,则图块动画以三倍于基本帧率的速度播放。 |
| Color | 选择一种颜色应用为此图块贴图上图块的色调。设置为白色(默认颜色)可使 Unity 不带色调地渲染图块。 |
| Tile Anchor | 输入图块贴图上沿 XYZ 轴偏移图块锚点位置的数量(以单元格为单位)。 |
| Orientation | 选择图块贴图上图块的方向。以下每个选项通过沿选定平面调整图块方向来执行相同的功能。 |
| XY | Unity 在 XY 平面上定位图块。 |
| XZ | Unity 在 XZ 平面上定位图块。 |
| YX | Unity 在 YX 平面上定位图块。 |
| YZ | Unity 在 YZ 平面上定位图块。 |
| ZX | Unity 在 ZX 平面上定位图块。 |
| ZY | Unity 在 ZY 平面上定位图块。 |
| Custom | 选择此选项可启用以下自定义方向设置。 |
| Offset | 设置自定义方向的位置偏移。仅当图块贴图的方向 (Orientation) 设置为自定义 (Custom) 时,此选项才可用。 |
| Rotation | 设置自定义方向的旋转。仅当图块贴图的方向 (Orientation) 设置为自定义 (Custom) 时,此选项才可用。 |
| Scale | 设置自定义方向的比例。仅当图块贴图的方向 (Orientation) 设置为自定义 (Custom) 时,此选项才可用。 |
| Info | 展开此选项可以查看图块贴图中存在的资源。 |
| Tiles | 显示图块贴图中存在的图块资源 (Tile Assets) 列表。 |
| Sprites | 显示图块贴图中存在的精灵列表。 |
图块贴图