Tilemap コンポーネントは、2D レベルを作成するためのタイルアセットを格納および管理します。Tilemap コンポーネントは、保存されたタイルの必要な情報を、Tilemap Renderer や Tilemap Collider 2D などの他の関連コンポーネントに転送します。
2D Tilemap Editor パッケージは、2D テンプレートを使用してプロジェクトを作成すると自動的にインストールされます。2D Tilemap Editor は、Package Manager 経由で Unity レジストリから直接インストールできます。
タイルマップでペイントするタイルを作成、編集、選択するには、Tile Palette (メニュー: Window > 2D > Tile Palette) のドキュメントで機能とツールの詳細を確認してください。
| Property | 説明 |
|---|---|
| Animation Frame Rate | タイルアニメーションを再生する際のフレームレートを設定します。この値を増減すると、タイルアニメーションのフレームレートが変わります。例えば、2に設定すると、タイルアニメーションは基本フレームレートの2倍の速度で再生されます。3 に設定すると、タイルアニメーションは基本フレームレートの3倍の速度で再生されます。 |
| Color (色) | このタイルマップ上のタイルにティントとして適用する色を選択します。白 (デフォルト色) に設定すると、Unity はタイルを無色でレンダリングします。 |
| Tile Anchor | タイルマップ上のタイルアンカーの位置をオフセットするための XYZ 軸方向の値 (セル単位) を入力します。 |
| 向き | タイルマップ上のタイルの向きを選択します。以下の各オプションは、タイルを選択された平面に沿って配置することで、同じ機能を実行します。 |
| XY | Unity は、タイルを XY 平面に沿って配置します。 |
| XZ | Unity は、タイルを XZ 平面に沿って配置します。 |
| YX | Unity は、タイルを YX 平面に沿って配置します。 |
| YZ | Unity は、タイルを YZ 平面に沿って配置します。 |
| ZX | Unity は、タイルを ZX 平面に沿って配置します。 |
| ZY | Unity は、タイルを ZY 平面に沿って配置します。 |
| Custom | これを選択すると、以下のカスタムの方向設定が可能になります。 |
| Offset | カスタムオリエンテーションの位置オフセットを設定します。このオプションは、タイルマップの Orientation を Custom に設定した場合にのみ使用できます。 |
| Rotation | カスタムオリエンテーションの回転を設定します。このオプションは、タイルマップの Orientation を Custom に設定した場合にのみ使用できます。 |
| Scale | カスタムオリエンテーションのスケールを設定します。このオプションは、タイルマップの Orientation を Custom に設定した場合にのみ使用できます。 |
| Info | これを展開すると、タイルマップに存在するアセットが表示されます。 |
| Tiles | タイルマップに存在するタイルアセットのリストを表示します。 |
| スプライト | タイルマップに存在するスプライトのリストを表示します。 |
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