Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
타일맵 콜라이더 2D
Tilemap Renderer 컴포넌트 레퍼런스

Tilemap 컴포넌트 레퍼런스

Tilemap 컴포넌트는 2D 레벨을 만들기 위한 타일 에셋을 저장하고 관리합니다. Tilemap 컴포넌트는 타일맵에 배치된 타일에서 필요한 정보를 타일맵 렌더러타일맵 콜라이더 2D와 같은 다른 관련 컴포넌트로 전송합니다.

2D Tilemap Editor 패키지는 2D 템플릿으로 프로젝트를 생성할 때 자동으로 설치됩니다. 패키지 관리자를 통해 Unity 레지스트리에서 바로 2D 타일맵 에디터를 설치할 수 있습니다.

타일맵에 페인팅할 타일을 만들고 편집하고 선택하려면 타일 팔레트(메뉴: Window > 2D > Tile Palette) 기술 자료에서 해당 기능과 도구에 대한 상세 내용을 확인하십시오.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Animation Frame Rate 타일 애니메이션이 재생되는 프레임 속도를 설정합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 타일 애니메이션의 프레임 속도가 변경됩니다. 예를 들어 이 값을 2로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 두 배로 재생됩니다. 3으로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 3배로 재생됩니다.
색상 타일맵의 타일에 틴트로 적용할 컬러를 선택합니다. Unity가 틴트 없이 타일을 렌더링하도록 하려면 흰색(기본 컬러)으로 설정합니다.
Tile Anchor xyz 축을 따라 타일맵에서 타일 앵커 위치를 오프셋할 양(셀)을 입력합니다.
Orientation 타일맵에서 타일 방향을 선택합니다. 다음 각 옵션은 선택한 평면을 따라 타일의 방향을 지정하여 동일한 기능을 수행합니다.
    XY Unity는 타일을 XY 평면으로 향하게 합니다.
    XZ Unity는 타일을 XZ 평면으로 향하게 합니다.
    YX Unity는 타일을 YX 평면으로 향하게 합니다.
    YZ Unity는 타일을 YZ 평면으로 향하게 합니다.
    ZX Unity는 타일을 ZX 평면으로 향하게 합니다.
    ZY Unity는 타일을 ZY 평면으로 향하게 합니다.
    Custom 아래의 커스텀 방향 설정을 활성화하려면 이 옵션을 선택합니다.
Offset 커스텀 방향의 위치 오프셋을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 OrientationCustom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Rotation 커스텀 방향의 회전을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 OrientationCustom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Scale 커스텀 방향의 스케일을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 OrientationCustom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Info 이것을 확장하면 타일맵에 있는 에셋을 볼 수 있습니다.
    Tiles 타일맵에 존재하는 타일 에셋 목록을 표시합니다.
    Sprites 타일맵에 있는 스프라이트 목록을 표시합니다.

추가 리소스

타일맵

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