Tilemap 컴포넌트는 2D 레벨을 만들기 위한 타일 에셋을 저장하고 관리합니다. Tilemap 컴포넌트는 타일맵에 배치된 타일에서 필요한 정보를 타일맵 렌더러 및 타일맵 콜라이더 2D와 같은 다른 관련 컴포넌트로 전송합니다.
2D Tilemap Editor 패키지는 2D 템플릿으로 프로젝트를 생성할 때 자동으로 설치됩니다. 패키지 관리자를 통해 Unity 레지스트리에서 바로 2D 타일맵 에디터를 설치할 수 있습니다.
타일맵에 페인팅할 타일을 만들고 편집하고 선택하려면 타일 팔레트(메뉴: Window > 2D > Tile Palette) 기술 자료에서 해당 기능과 도구에 대한 상세 내용을 확인하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Animation Frame Rate | 타일 애니메이션이 재생되는 프레임 속도를 설정합니다. 이 값을 높이거나 낮추면 타일 애니메이션의 프레임 속도가 변경됩니다. 예를 들어 이 값을 2로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 두 배로 재생됩니다. 3으로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 3배로 재생됩니다. |
| 색상 | 타일맵의 타일에 틴트로 적용할 컬러를 선택합니다. Unity가 틴트 없이 타일을 렌더링하도록 하려면 흰색(기본 컬러)으로 설정합니다. |
| Tile Anchor | xyz 축을 따라 타일맵에서 타일 앵커 위치를 오프셋할 양(셀)을 입력합니다. |
| Orientation | 타일맵에서 타일 방향을 선택합니다. 다음 각 옵션은 선택한 평면을 따라 타일의 방향을 지정하여 동일한 기능을 수행합니다. |
| XY | Unity는 타일을 XY 평면으로 향하게 합니다. |
| XZ | Unity는 타일을 XZ 평면으로 향하게 합니다. |
| YX | Unity는 타일을 YX 평면으로 향하게 합니다. |
| YZ | Unity는 타일을 YZ 평면으로 향하게 합니다. |
| ZX | Unity는 타일을 ZX 평면으로 향하게 합니다. |
| ZY | Unity는 타일을 ZY 평면으로 향하게 합니다. |
| Custom | 아래의 커스텀 방향 설정을 활성화하려면 이 옵션을 선택합니다. |
| Offset | 커스텀 방향의 위치 오프셋을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Rotation | 커스텀 방향의 회전을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Scale | 커스텀 방향의 스케일을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Info | 이것을 확장하면 타일맵에 있는 에셋을 볼 수 있습니다. |
| Tiles | 타일맵에 존재하는 타일 에셋 목록을 표시합니다. |
| Sprites | 타일맵에 있는 스프라이트 목록을 표시합니다. |
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