Version: Unity 6.0 (6000.0)
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타일 팔레트 환경 설정 레퍼런스
컴포넌트 레퍼런스

타일 팔레트 에디터 레퍼런스

Tile Palette 에디터 창에서 다양한 기능과 툴을 사용하여 타일 팔레트타일맵에 페인팅하는 방법을 생성하고 편집할 수 있습니다.

Tile Palette 창을 열려면 Window > 2D > Tile Palette로 이동합니다. 타일맵을 생성한 경우 계층 창에서 타일맵을 이를 선택하면 뷰에 Open Tile Palette 오버레이가 나타납니다. 오버레이에서 Open Tile Palette를 선택하여 Tile Palette 창을 엽니다.

이러한 툴을 사용하여 타일맵에 타일을 페인팅합니다. 이러한 툴의 구체적인 사용 지침은 해당 페이지에서 확인할 수 있습니다.

레이블이 지정된 섹션이 있는 Tile Palette 에디터 창.
레이블이 지정된 섹션이 있는 Tile Palette 에디터 창.

A: 사용 가능한 팔레트 툴을 표시하는 툴바.
B: 활성 타겟 드롭다운 메뉴와 오버레이 토글 버튼.
C: 활성 타일 팔레트의 콘텐츠를 보고 편집할 수 있는 메인 창.
D: Brush Inspector 창.

타일 팔레트 툴바

타일맵에 페인팅할 때 툴바의 툴을 사용해 추가 프로퍼티와 효과를 적용할 수 있습니다. 또한 이 툴을 사용하여 타일 팔레트의 편집 잠금을 해제하여 활성 타일 팔레트 자체를 편집할 수도 있습니다. 각 툴의 구체적인 용도와 기능에 대한 상세 내용은 각 툴의 기술 자료를 참고하십시오.

컨트롤 설명 단축키
선택 툴
선택 툴
선택 툴을 사용하여 활성 타일맵에서 하나의 타일을 선택하거나, 클릭 이후에 여러 타일을 드래그하여 한 번에 여러 타일을 선택할 수 있습니다. S
이동 툴
이동 툴
이동 툴을 사용하여 선택 도구로 선택한 타일을 옮길 수 있습니다. 참고: 이동 툴로는 타일을 선택할 수 없습니다. M
페인트 툴
페인트 툴
페인트 툴을 사용하여 타일 팔레트에서 하나의 타일을 선택하거나, 클릭 이후에 여러 타일을 드래그하여 한 번에 여러 타일을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 씬에서 타일맵을 클릭하여 선택한 타일로 페인트합니다. B
박스 채우기 툴
박스 채우기 툴
박스 채우기 툴을 사용하여 타일 팔레트에서 하나의 타일을 선택하거나, 클릭 이후에 여러 타일을 드래그하여 한 번에 여러 타일을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 박스 채우기 툴을 클릭해 씬에 있는 타일맵 위로 드래그하여 사각형 모양을 그린 뒤 마우스 버튼을 놓으면 해당 영역이 선택된 타일로 채워집니다. U
선택 툴
선택 툴
선택 툴을 사용하여 타일맵이나 타일 팔레트에서 하나의 타일을 선택하거나, 클릭 이후에 여러 타일을 드래그하여 한 번에 여러 타일을 선택할 수 있습니다. 타일을 선택하고 나면 활성 툴이 페인트 툴로 전환되어 선택한 타일들로 타일맵을 칠할 수 있게 됩니다. I
지우개 툴
지우개 툴
지우개 툴을 사용하면 타일을 선택해 지울 수 있습니다. 여러 타일을 한 번에 지우려면 먼저 타일 팔레트에서 지우개 툴을 클릭한 뒤 더욱 넓은 영역에 걸쳐 드래그한 다음 타일맵에서 지우려는 타일을 페인팅합니다. D
플러드 필 툴
플러드 필 툴
플러드 필 툴을 사용하여 빈 셀이나 동일한 타일의 인접한 영역을 선택한 타일로 채울 수 있습니다. 이때 타일 팔레트에서 채우기에 사용할 타일을 선택합니다. 이 툴은 두 개 이상의 타일과 함께 사용할 수 없습니다. G
반시계 방향 회전 활성 브러시를 시계 반대 방향으로 회전합니다. [
시계 방향 회전 활성 브러시를 시계 방향으로 회전합니다. ]
X 반전 x축을 따라 활성 브러시를 뒤집습니다. Shift+[
Y 반전 y축을 따라 활성 브러시를 뒤집습니다. Shift+]

활성 타겟 드롭다운 메뉴 및 오버레이 버튼

컨트롤 설명
활성 타겟 드롭다운 메뉴입니다.
활성 타겟
에디터가 타게팅하는 현재 활성 타일맵을 표시하고 이 프로젝트에서 사용할 수 있는 타일맵의 이름을 나열합니다. 타일맵 목록에서 선택한 타일맵은 활성 타겟이 됩니다.
브러시 선택 오버레이 토글 버튼입니다.
브러시 선택 오버레이 토글
타일 팔레트의 브러시 선택 오버레이를 씬 뷰에 표시하거나 숨기려면 이 옵션을 선택합니다.
클립보드 오버레이 토글 버튼입니다.
타일 팔레트 클립보드 오버레이 토글
씬 뷰에서 타일 팔레트 클립보드 오버레이를 표시하거나 숨기려면 이 옵션을 선택합니다.

활성 타겟 드롭다운

다음 컨트롤 옵션은 활성 타겟 드롭다운과 새 타일맵 만들기를 선택할 때 사용할 수 있습니다.

컨트롤 설명
표시 토글입니다.
표시 토글
이 토글을 사용해 뷰에서 타겟 타일맵을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
핑 버튼입니다.
핑 버튼
이 버튼으로 타겟 타일맵을 계층 창에서 강조 표시하면 타겟 타일맵을 쉽게 알아볼 수 있습니다.
새 타일맵 만들기 생성할 타일맵 유형을 선택하고 생성 시 이름을 지정합니다. 이름을 입력하지 않으면 Unity는 새로 생성된 타일맵의 이름을 기본값인 Tilemap으로 지정하며, 동일한 이름의 타일맵이 존재할 경우 그 이름 뒤에 번호를 추가합니다.
    From Tile Palette 활성 타일 팔레트의 타일 크기에 따라 타일맵을 생성하려면 선택합니다. 이렇게 하면 자식 타일맵의 부모 그리드 타일 크기가 타일 팔레트에 맞게 변경됩니다. 이를 통해 타일 팔레트의 타일이 새로 생성된 타일맵에 맞춰집니다.
    Rectangular Tilemap 기본 사각형 타일맵을 생성하려면 선택합니다.
    Hexagonal Point Top Tilemap Hexagonal Point Top 타일맵을 생성하려면 선택합니다.
    Hexagonal Flat Top Tilemap Hexagonal Flat Top 타일맵을 생성하려면 선택합니다.
    Isometric Tilemap Isometric Tilemap을 생성하려면 선택합니다.
    Isometric Z As Y Tilemap Isometric Z As Y Tilemap을 생성하려면 선택합니다.

타일 팔레트 클립보드 오버레이

이 오버레이는 씬 뷰에 있는 타일 팔레트 에디터의 메인 에디터 창을 간소화한 것입니다. 이는 메인 에디터 창의 타일 팔레트와 토글을 본뜬 것입니다. 하나의 창에서 활성 타일 팔레트를 변경하면 다른 창의 활성 타일 팔레트도 변경됩니다. 이 오버레이를 사용하면 타일 팔레트 에디터를 최소화하더라도 타일 팔레트의 복사본을 씬 뷰에서 유지할 수 있습니다. 참고: 타일 팔레트 에디터를 닫으면 이 오버레이도 닫힙니다.

타일 팔레트 클립보드 오버레이입니다.
타일 팔레트 클립보드 오버레이입니다.

메인 에디터 창

이 섹션에는 활성 타일 팔레트가 표시되며 여기서 타일 팔레트의 콘텐츠를 편집할 수 있습니다.

컨트롤 설명
활성 팔레트입니다.
활성 팔레트
현재 활성화된 타일 팔레트를 표시하고 이 프로젝트에서 사용할 수 있는 타일 팔레트의 이름을 나열합니다. 타일 팔레트 목록에서 선택한 타일 팔레트는 활성 팔레트가 됩니다.
    새 타일 팔레트 만들기 타일 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. Unity는 생성된 타일 팔레트의 이름을 기본값인 New Palette로 지정하며, 이름이 동일한 타일 팔레트가 있을 경우 이름 뒤에 숫자를 덧붙입니다.
타일 팔레트 편집 토글입니다.
타일 팔레트 편집 토글
이 옵션을 선택하여 타일 팔레트 툴바를 활용한 활성 팔레트 편집 가능 여부를 변경할 수 있습니다.
그리드 표시 토글입니다.
그리드 표시 토글
이 옵션을 선택하여 타일 팔레트 에디터 창에서 그리드 선을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 이 토글은 기본적으로 켜져 있습니다.
기즈모 표시 토글입니다.
기즈모 표시 토글
이 옵션을 선택하여 타일 팔레트 에디터 창에서 기즈모를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

브러시 인스펙터 창

타일 팔레트 에디터 창 하단에 있는 브러시 인스펙터 창을 활용하면 현재 활성 브러시와 그 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 브러시 인스펙터 표시 토글을 클릭하여 브러시 인스펙터를 최소화하거나 확장할 수 있으며, 하단의 툴바를 위로 드래그하여 창을 확장할 수 있습니다.

드롭다운 메뉴를 사용하여 활성 브러시를 기본 브러시에서 2D Tilemap Extras 패키지스크립터블 브러시 중 하나로 변경할 수 있습니다.

컨트롤 설명
기본 브러시 추가 프로퍼티가 없는 기본 브러시입니다.
게임 오브젝트 브러시 이 브러시를 선택하여 게임 오브젝트를 뷰에 인스턴스화하고, 배치하고, 조작합니다.
그룹 브러시 이 브러시를 선택하여 위치에 따라 그룹화된 타일들을 선택하고 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
무작위 브러시 이 브러시를 선택하면 타일맵에 페인팅할 때 정의된 타일 세트에서 무작위로 선택된 타일이 타일맵에 타일을 배치됩니다.
선 브러시 이 브러시를 선택하여 타일맵에 타일 선을 그릴 수 있습니다.

구체적인 프로퍼티와 사용법에 대한 상세 내용은 각각의 스크립터블 브러시 기술 자료를 참조하십시오.

프로퍼티 설명
Script 타일맵에 페인팅하기 위한 고정된 API 세트를 제공하는 할당된 스크립트 에셋을 표시합니다. 기본값은 GridBrush입니다. 사용자는 드롭다운 메뉴에서 사용할 수 있는 자체 스크립터블 브러시를 사용하거나 만들 수 있습니다. Script 프로퍼티는 현재 활성 브러시를 반영하도록 업데이트됩니다.
Flood Fill Contiguous Only 이 프로퍼티를 활성화하면 플러드 필 툴이 타겟 타일과 동일하고 타겟 위치에서 서로 인접한 타일맵의 타일에만 영향을 주도록 할 수 있습니다. 비활성화하면 플러드 필이 타일맵에서 타겟 타일과 동일한 모든 타일을 그 위치에 관계없이 변경합니다. 이는 기본 브러시에만 영향을 줍니다.
Lock Z Position 이 프로퍼티를 활성화하면 활성 브러시의 z 위치를 변경할 수 있습니다. 비활성화하면 활성 브러시의 현재 z 위치가 변경되지 않습니다.
Z Position Lock Z Position이 비활성화되었을 때만 사용할 수 있습니다. 타일을 페인팅할 때 이 브러시에 원하는 z축 값(정수만 가능)을 입력합니다. 이 값은 Z as Y 아이소메트릭 타일맵의 타일 상대 높이도 조정합니다. 자세한 내용은 팔레트의 타일 높이 조절을 참조하십시오.
Reset Z 위치 값을 0으로 재설정하려면 선택합니다.

타일맵 포커스 오버레이

타일 팔레트 에디터 창이 열리면 씬 뷰타일맵 포커스 오버레이가 나타납니다. 타일맵 포커스 오버레이를 사용하여 씬 뷰에서 다른 게임 오브젝트를 페이드아웃하여 특정 타일맵 또는 그리드에 포커스를 맞출 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 타일맵을 사용하는 경우 특정한 타일맵을 쉽게 식별할 수 있어 혼란이 방지됩니다. 타일 포커스 오버레이는 타일 팔레트 에디터의 활성 타겟 타일맵에만 영향을 미칩니다.

추가 리소스

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